小时分在游戏厅,圆桌总是骑士能看见大神玩《圆桌骑士》的时分 ,里边许多的乱步理和宝箱都能够随机打出各种专属宝藏 :400分能够打出红阵、蔬菜沙拉能够打出绿阵、打宝的原水果篮子能够打出2UP、办法800分宝箱能够打出魔杖、圆桌银饰能够打出1UP……
还有传言,骑士有人能够将一切的乱步理和宝藏都打出来。其时这些小伙伴还声情并茂地说出高手打宝的打宝的原进程,好像真的办法亲眼见过相同 。当然了,圆桌在游戏厅时期还有传言说是骑士鸡肉能够砍出3UP。
可是乱步理和直到许多年后,咱们才真实才智到了“打宝”的打宝的原魅力 ,本来《圆桌骑士》中呈现的办法各种道具真的能够打出宝藏 ,不过需求适当的技巧才干做到。玩家们使用游戏中躲藏的“乱步值” ,一点一点的测验每一种或许。说实话,要是这些大神将研讨这款游戏的专心放在学习上的话 ,估量清华北大都太轻松了 。
今日小编就和咱们聊一聊乱步打宝的原理和办法吧!。
一、宝藏通用出宝乱步值(红绿震 、绿杖、1UP 、2UP)。
当现在的乱步值为00 、30 、50、60、90、A0、C0、F0之一时 ,开相应的箱子就会打出相应的宝藏 ,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖 。
二 、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)。
当现在的乱步值为0C 、3C、4C 、7C 、9C、AC 、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。
至于怎样使乱步值变成以上的宝藏值,持续往下看吧:
三 、影响乱步值改变的相关要素(无敌人或敌人固定不动时)。
是见到一个敌人 乱步值 +01(见到2个便是+02 ,以下类推) 。
开木筒 乱步值 +01 。
开栏杆 乱步值 +01 。
开物品[箱子及食物] +03 。
骑马跳动每次 乱步值 +01 。
斧男跳动每次 乱步值 +1D 。
吃震 未震到敌人 乱步值 +1D 。
吃震 震死1个敌人乱步值 +3A 。
吃震 震死2个敌人乱步值 +57 。
吃震 震死3个敌人乱步值 +74。
[鸭子不核算之内 1个鸭子是1D 3个也是1D]。
吃UP 未震到敌人 乱步值 +1D。
挡住铁球进犯 乱步值 +01。
踢铁球 乱步值 +01。
被铁球打 乱步值 +3C。
被铁球打死 乱步值 +3B 。
四、乱步值与敌人动作彼此的影响 。
现在发现敌人的动作,首要受两个要素影响:与你的间隔及当时的乱步值 。而乱步值不光影响敌人的改变,而且反过来也会受敌人动作的影响。举个比如吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。
当红兵与你同一水平线邻近时 ,而且离你间隔稍远的话 ,红兵会不断走一小步 ,使乱步值+1或+2 ,当乱步值增至为XD时(X为16进制恣意一个值 ,如0 、1、……9、A、B……F),红兵就会冲刺 ,而红兵冲刺这个动作,一起会使乱步值的十位数(或高位值)+2,而个位值变为B,如方才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B 。由于当时的乱步值是XB ,所以假如你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD ,然后红兵又会持续冲刺……所以咱们常常能够看见红兵不断的在冲刺。
因而,乱步值与敌人的动作是彼此受到影响的。
五、经过敌人的动作来判别当时的乱步值。
在上面现已说过了,乱步值与敌人的动作是彼此影响的,因而经过调查敌人的动作,至少能够有50%以上的机率打出宝藏来 ,再以第一关一开端的红兵举例说明吧:
1 、当你坐落红兵的斜上或斜下方时 ,红兵会不断经过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因而 ,咱们能够经过红兵滚这个动作来判别当时的乱步值。
2、由第1点能够得出