2016年被称作VR元年 ,硬件很大一部分原因在于硬件的铺路起势 ,三大VR设备 :Oculus Rift 、内容HTC Vive 、聚集将临PlayStation VR的交代即出售赚足了人们的眼球。特别是互年下半年索尼PSVR推出后至今在国内仍是求过于供的断货状况 。2017年估计还会有更多倍受注目的硬件VR硬件产品面市 ,刮起新一轮的铺路VR风暴。
有了硬件铺路,交代即2017年的互年VR将愈加聚集内容方面 。不管游戏、硬件视频仍是铺路运用 ,都将在整个VR生态圈变得无足轻重。内容17年上半年,关于VR内容有一个词经常被提起 :交互。VR交互现已被看做能否打破现有VR格式的衡量标准之一。回看VR的开展史 ,从最基本的功用演示到设备的老练,人们总算能够亲自体会虚拟现实。这一切比如重生婴儿落地 ,一声啼鸣带来了想象和期望。当这个“婴儿”渐渐学会走路 ,再学会沟通 ,这又比如VR交互 ,让人感到了VR的无限或许 。如果说16年是VR元年,那么17年极或许是内容元年 ,而内容中最大亮点便是交互!
交互方法将会变得愈加简略 ,VR游戏合集《The Playroom VR》就起到了很好的示范作用。合集内游戏《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》中,戴头显的玩家成为游戏中的猫 ,运用手柄的玩家则会扮演小老鼠,在游戏中演出一场老鼠偷吃奶酪 ,猫捉老鼠的大战 。既简略又轻松风趣的游戏进程让这款游戏一会儿成为了聚会上最能活泼气氛的宠儿 。
VR交互将变得愈加融入日子场景中 :用VR看王菲的演唱会让网友感觉自己似乎就站在王菲面前;CBA全明星引进的VR直播让体育迷能够零距离触摸球场上CBA的球星;最近 ,Oculus为Gear VR渠道进行了更新,答应用户直接在Facebook上与朋友和家人共享虚拟现实的现场直播 。
无独有偶 ,VR热潮也现已成为了综艺上的一大亮点。《火星情报局》上玩起了Tilt Brush作画、你画我猜 、VR过山车等现场游戏;MR黑科技——微软HoloLens现身《最强大脑》,让嘉宾们比拼造字;能够预见VR交互未来将会在旅行、购物 、乃至医学范畴发生十分活跃的影响!
为了促进国内VR/AR工业开展