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版搏斗网游拷问3D横大难题直面传承 三是立异仍是
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2025-07-04 10:49:15版搏斗网游拷问3D横大难题直面传承 三是立异仍是

来源:黎鉴
相对于大型MMORPG而言,横版搏斗无疑归于较为小众的网游细分商场,而在2011年底至2012年间,横版搏斗与DOTA系网游的双向迸发,无疑给很多玩家及媒体带来了不小的震慑。相对于大型MMORPG及回

相对于大型MMORPG而言 ,立异横版搏斗无疑归于较为小众的仍传网游细分商场 ,而在2011年底至2012年间 ,难题横版搏斗与DOTA系网游的直面双向迸发 ,无疑给很多玩家及媒体带来了不小的拷问震慑 。相对于大型MMORPG及回合制网游的版搏较长养成周期而言 ,横版搏斗与DOTA系网游均已其迸发性  、斗网竞技性、立异娱乐性等特征 ,仍传敏捷抢占了玩家的难题重视,使玩家在冗长的直面人物养成之外 ,有了更为多元化的拷问游戏挑选  。

但是版搏  ,就在横版搏斗商场逐渐昌盛的斗网当下 ,立异仍是立异传承成为了游戏厂商所面临的巨大问题 。

横版搏斗是否就等于DNF ?

被称为“山寨之国”的我国网游商场 ,简直每个网游类型,都能够由某1款网游来代称,比方被誉为不行逾越之作的“山口山”。现在,在横版搏斗商场开端新作频出之时,再说到“横版搏斗”四字时 ,是否仍是就只有“一款”DNF呢 ?小编信任 ,肯定不仅如此 。

DNF作为拓荒我国横版搏斗商场的领军之作  ,使广阔玩家触摸到了一个天壤之别的游戏类型 ,而紧随其后的比如“名将三国” 、“鬼吹灯”等游戏,则均被冠以仿制品之名 ,以至于很长一段时间中,玩家或许不知何谓“横版搏斗”  ,却知道DNF之名  。

DNF截图

DNF截图。

近两年,伴跟着横版搏斗商场的敏捷开展,各大游戏厂商亦开端在“立异”二字上进行多番测验,如光宇游戏旗下的《蜀山剑侠传》 、网易的《斩魂》、伟人的《艾尔之光》等横版搏斗新作 ,只为脱节“横版搏斗”=“DNF”的桎梏 ,但是否能如愿以偿,还要看是否能顺畅处理横版搏斗所面临的三大难题 :

难题一 :3D画面难被认可  ?

一向以来  ,画面都是玩家在触摸一款游戏时最为直观的视点,往往高质量的画面体现能够使更多玩家乐意去深化测验一款游戏 。而05年便出品的DNF ,在游戏画面上一向未能占有任何优势 ,因而不少横版搏斗新游,都在其游戏画面的质量上下足功夫 。而游戏画面3D化则是画面质量优化的必经之路 ,如伟人旗下的《艾尔之光》 、光宇游戏的《蜀山剑侠传》 、韩国网游《颓丧之心》等新作 ,均已3D横版搏斗的姿势出现在玩家眼前 ,像正处于初次封测的《蜀山剑侠传》更主打其全屏搏斗形式,无疑想从画面上给DNF以限制  。

《蜀山剑侠传》截图

《蜀山剑侠传》截图。

当“3D横版搏斗”的称号开端逐渐出现在玩家视界之中时 ,如《蜀山剑侠传》、《颓丧之心》这类能够在全屏形式下体会的新游确实招引了不少玩家的重视,却也引来了不少的质疑:在以流通度 、冲击感著称的横版搏斗游戏中,3D化的画面是否能习惯其快节奏的游戏形式呢?

《颓废之心》截图

《颓丧之心》截图 。

小编认为,不少玩家被“横版搏斗”的形式化所禁闭,才导致了如此质疑,试问想“龙之谷”这类全3D的动作类网游都能毫不影响游戏操作时的流通度 ,为安在横版搏斗范畴却会被质疑呢?其实 ,画面是否3D,游戏是否全屏并是不影响游戏流通度、冲击感的关键因素 ,只需研制技术过关,高质量画面与游戏流通度之间 ,并不是“鱼与熊掌,不行兼得”的联系 。

《龙之谷》截图

《龙之谷》截图 。

难题二 :体裁布景难打破 ?

比较WOW的史诗布景 、诛仙系列的小说商场 ,横版搏斗网游在游戏布景体裁方面一向较为弱化,即使是最初以当红小说改编的《鬼吹灯》也仅是以游戏名给玩家以关联性的幻想。这种状况的发生,从某些方面可说是与横版搏斗的游戏形式相关,其快节奏的推动方法,使玩家会较为忽视故事情节的开展 ,习惯性投身到竞技及副本刷怪的体会中 。因而 ,即使有了较好的布景故事,却亦很难真实融入到游戏之中 。

《鬼吹灯》截图

《鬼吹灯》截图  。

但小编认为,这一状况并不是不能改动的 ,其一是需求具有显着特征的布景体裁 ,其二则是需求与体裁贴合的游戏画面 ,在配以情形式或电影式的剧情展示方法 ,信任会将此类游戏布景故事弱化的现状大大改观。

难题三 :技术设定难立异 ?

PK、连招、竞技无疑是横版搏斗中的三大主题 ,而与这三个内容密不行分的就是游戏内技术系统的设定 。在面临许多横版搏斗新游时 ,小编最常听到的一句谈论就是“这XXX技术不就是DNF中XXX的技术么”……比如此类 ,小编此刻最想慨叹的一句话就是“众口难调” 。

《艾尔之光》截图

《艾尔之光》截图。

面临先入为主的惯性思想,横版搏斗新游在面世之时 ,所面临的第一大门槛就是“比较” ,每个工作设定都会被玩家习惯性的对号入座,有相似的技术会被责备,没有相似的技术亦会被责怪。

立异仍是传承,这一疑问或许在技术系统设定上更为显着 ,愈加让游戏厂商纠结与对立,但小编信任,这是从单一挑选到多元化挑选的必经之路 ,跟着横版搏斗商场的蓬勃开展,描摹后的立异 ,学习后的逾越势必将很快到来!

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